Z-buffer rendering

Rekenmethode die slechts een benadering van de werkelijkheid biedt. Punten van objecten worden in de Z-buffer gesorteerd om te bepalen welke punten wel en niet zichtbaar zijn. Het beeld wordt lijn voor lijn gescand, waarbij bekeken wordt welk punt van welk object zich vooraan in de Z-buffer bevindt. Dit wordt in de juiste kleur en de gewenste textuur weergegeven. Zaken als schaduw en reflectie worden echter slechts met behulp van trucjes benaderd. Deze benadering is - zeker voor animaties, waarbij losse beeldjes snel komen en gaan - vaak voldoende en levert een spectaculaire snelheidswinst op.