Interleaving

Stel je eigen voor dat je de audio- en videostroom op bepaalde punten aan elkaar lijmt. De speler herkent deze punten en zorgt ervoor dat zowel audio als video precies op die punten samenvallen. Een meer gedetailleerde uitleg: Stel we hebben 10 seconden video en 10 seconden audio. Iedere seconde video wordt vertegenwoordigd door een V en iedere seconde audio door een A. Als je nu een instelling hebt van 10 seconden dan ziet het bestand er alsvolgt uit: VVVVVVVVVVAAAAAAAAAA. Maar heb je nu een instelling van 1 seconde dan krijg je het volgende: VAVAVAVAVAVAVAVAVAVA.